정원 : 9명 내외 (온라인)
수강기간 : 8개월 과정
FX의 대표 프로그램 'Houdini'
본 교육과정은 건물의 붕괴, 폭팔, 연기효과 그리고 구름, 토네이도, 폭풍과 같은 자연현상을 사실적으로 표현하는 FX ( 다이나믹, Effect ) 과정입니다.
후디니는 해외는 물론 국내 영화, TVCF, 게임, 뮤직비디오, 모션그래픽, 전시영상, 증강현실, 가상현실 등 모든 CG분야의 큰 부분을 차지하여 매우 높은 확장성을 가지고 있으며,
현존하는 가장 강력한 통합 3D콘텐츠 제작 소프트웨어 중 하나로써, 특히 FX elements를 구현데 있어 최고의 자유도와 뛰어난 퀄리티를 보장하는 프로그램입니다.
저희 CGusLab의 FX 정규과정은 졸업생의 포트폴리오를 통해 검증된 커리큘럼을 바탕으로
지속적인 고민과 리뉴얼을 거쳐 수강생분들께 후디니를 활용한 FX 제작 프로세스에 관한 깊이있는 경험을 선사하는 온라인 클래스입니다.
후디니는 Node-based Workflow, Fully-Procedural Workflow를 주된 패러다임으로 하는 특성상
진입장벽이 다소 높기로 악명이 있는 툴이지만 정적지오메트리와 동적 지오메트리라는 두가지 큰 줄기를 기초로 하여 단순한 사용법에 그치지 않고,
원리부터 응용까지 모두 담아내어 초심자도 큰 어려움 없이 후디니의 제작 프로세스를 체화하고, 자신만의 컨텐츠를 생성할 수 있도록 커리큘럼을 준비하였습니다.
용쌤
FX & Effect 아티스트
Main project
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지옥2 'NETFELX'
PGS 1 Opening Trailer Teaser - BattleGround, cinematic
명량, 다만 악에서 구하소서, 극한직업, 공작 ,신의한수 등 수십편의 영화 및 드라마 제작 참여
< 강사 인터뷰 >
후디니는 현재 산업계를 이끄는 아주 메이져한 툴 중 하나입니다.
따라서 자연스럽게 많은 유저층을 확보하고 있고, 그만큼 많은 컨텐츠들이 매일 같이 쏟아져 나오고 있습니다.
그럼에도 불구하고 후디니를 학습하기가 쉽지 않은 이유는 무엇일까요?
왜 수많은 튜토리얼과 자료들을 섭렵해도 막상 무언가를 스스로 만들어보려고하면 일단 눈앞이 캄캄할까요?
이유는 기본기에 있습니다. 아무리 방대한 양의 정보를 접하고 학습해도 후디니를 구성하는, 그리고 CG를 밑받침하는 기본기가
갖추어져 있지 않아, 습득한 정보를 자신만의 지식으로 엮어 창의적인 제작 공정의 발상으로 연결되도록
유도 할 수 없기때문입니다. 우리는 이 기본기에 집중합니다. 그리고 이는 자연스럽게 응용력으로 연결됩니다.
후디니는 정직합니다. 그래서 편법은 통하지 않으며 이것은 수업의 제공자에게도 마찬가지로 적용되는 논리입니다.
다년간의 실무경험과 강의, 취업 성공 사례, 시행 착오 그리고 리뉴얼과 성장. 이 모든것들을 몇개월의 수업에 모두 녹여낼
수는 없지만, 수강생분들의 니즈와 성장에 대한 욕구를 만족시켜드릴 수 있도록 최선을 다할 것을 약속드립니다.
여러분의 열정을 응원합니다!
FX 아티스트는 제작자와 감독의 아이디어를 현실로 가져오며 불, 물, 파도, 번개, 연기 등 여러 가지 부분에 시뮬레이션을 하고 영상을 만들어내는 매력적인 파트입니다.
또한 영상 뿐만아니라 게임시장에도 관심이 높아지고 있습니다. 여기에 메타버스 트렌드와 콘솔 기기의 인기, 모바일 기기의 성능 향상 등에 힘입어
높은 퀄리티의 게임 이펙트에 대한 수요도 꾸준히 커질 것이라 예상하고 그만큼 성장 가치가 있는 파트라고 생각합니다.
아래 결과물을 만들고 싶으신분들께 이 과정을 추천드립니다.
type 01바다, 파도
type 02물
type 03디스트럭션 시뮬레이션
type 04폭풍
type 05화염,불
type 06폭파
type 07스파크
type 08프로시쥬얼 모델링
1 month / Basics
후디니 인터페이스후디니의 인터페이스 구조를 알고 넓은 관점에서 프로세스를 접함으로써 진입 장벽을 허무는 동시에 툴에 대한 친근하고 흥미로운 접근을 유도합니다.
VOPVEX에 비해 접근성이 좋은 VOP을 통해 정보를 편집하고, 절차적 제작 기법으로 확대합니다.
프로시쥬얼 모델링지오메트리 반복 처리를 활용한 절차적 제작 시스템을 이해합니다.
2 month / Basics
VEXShading과 지오메트리 제어 등 후디니의 전반적인 영역에서 사용되는 C/C++ 기반 고성능 익스프레션 언어인 VEX의 문법과 기본 개념을 습득합니다.
Vex 활용 01응용 예시를 통한 실전적 VEX 활용 능력을 함양합니다.
Vex 활용 02응용 예시를 통한 실전적 VEX 활용 능력을 함양합니다.
3 month / Basics
- 후디니 및 3d software 전반에서 근간이 되는 수학 개념 습득
- 습득한 수학 개념들을 VEX를 활용해 직접 시각화된 형태로 구현하여 Fx 작업에 있어 자유롭고 유연한 사고를 도모
- 지오메트리와 다이나믹스의 깊이있는 이해를 위한 기틀 마련
- 보다 난이도 있는 실전적 예제를 효과적으로 습득하고 응용할 수 있는 개념적 토대 마련
- 응용 예시를 통한 실전적 VEX 활용 능력 함양
Math후디니에 사용되는 수학 개념을 습득
DOT지오메트리와 다이나믹스의 깊이있는 이해를 위한 기틀을 마련합니다
VEX활용습득한 수학 개념들을 VEX를 활용해 시각화된 형태로 구현해봅니다.
4 month / Basics
- HDA 이해와 활용
- 후디니 렌더 프로세스 이해(Mantra / Karma / PBR)
- Shading 구성요소 이해
- 텍스쳐와 UV Mapping 이해
- Bump / Normal / Displacement mapping 이해
- VOP을 활용한 셰이더 제작과 렌더링
- 후디니 / VEX / Practical Math 등 기본 개념간의 네트워크적, 계층적 연결을 통하여 학습한 개념에대한 체계화를 이루고, 탄탄한 기본기를 확립
프로시쥬얼 모델링01VEX / Practical Math를 실전적으로 활용하고, 그 사용 범위를 확장합니다.
프로시쥬얼 모델링02앞서 학습한 기초 개념 전반을 종합적으로 활용하여 절차적 모델링을 설계 제작 후 HDA로 패키징합니다.
UV / Texturing / Lighting 렌더링과 합성 편의성 증대를 위한 후디니의 다양한 Procedural Solution을 학습하고, 렌더링된 CGI를 직접 합성합니다.
5 month / Dynamics
- Solver를 통한 시뮬레이션 원리 이해
- Solver를 사용해 커스텀 입자 시뮬레이션 시스템을 제작하여 Particles 시뮬레이션 이해 확립
- Dynamics의 기본이라 할 수 있는 Particles의 제어에 대해 본격적으로 학습
솔버와 다이나믹스의 원리 및 응용Solver를 사용해 커스텀 입자 시뮬레이션 시스템을 제작하여 Particles 시뮬레이션의 이해를 확립합니다
스파크 시뮬레이션 제작파티클 시뮬레이션 예제를 통해 다양한 입자 제어 상황에대한 대응 능력을 함양합니다.
표면 분열 시뮬레이션 제작 Dynamics의 구동 과정을 직접 체화함으로써 FX 아티스트로서 필요한 기술적 소양을 다집니다.
6 month / Dynamics
- Rigid body 시뮬레이션을 학습
- Bullet Solver 이해
- 다양한 예제를 통해 지오메트리의 파편화 방법을 살펴보고, 보다 대중적이고 설득력있는 파편 제작
RBD Simulation / Dop Rigid body 시뮬레이션을 학습합니다.
Bullet SolverShattering의 방법과 Shape 연구히여 컨스트레인의 이해를 통해 더욱 리얼하고, 자연스러운 붕괴 효과를 얻습니다.
Building Destruction건물 붕괴, 지진과 같은 대규모 강체 시뮬레이션을 실습하여 디스트럭션 샷 제작 능력을 함양합니다.
7 month / Dynamics
- Smoke, fire, abstract effect 등에 주요하게 사용되는 볼륨에 대해 표준 후디니 볼륨과 openVDB로 분류하여 학습
- 커스텀 스모크 솔버 제작을 통해 볼륨 시뮬레이션 이해 확립
- Smoke / Pyro Solver를 이용해 연기, 폭발, 불 등 기체 표현 학습
- 데이터 타입에 따른 볼륨의 속성을 이해하고, 고급 볼륨 제어를 직접 설계
Smoke pyro Solver를 이용하여 연기를 제작합니다.
Firepyro Solver를 이용하여 불을 제작합니다.
Abstractpyro Solver를 이용하여 폭파를 제작합니다.
8 month / Dynamics
- Houdini의 Ocean 워크플로우에 대해 학습
- 물의 사실적인 질감 표현을 통해 바다 장면 제작
- 액체 시뮬레이션을 위한 대표적인 솔루션 중 하나인 Flip Solver를 바탕으로 액체 표현 장면을 실습하여 소규모 액체에서 거시적 환경까지 사실적 액체 제작을 위한 토대 마련
- 물 표면의 거품, 내부 거품, 미스트 등의 제작 기법 실습
Ocean ToolsOcean 워크플로우에 대해 학습합니다.
물,거품 제작Liquid Simulation와 Particles Meshing를 활용하여 물 표면의 거품, 내부 거품, 미스트 등의 제작 기법을 실습합니다.
Ocean물의 사실적인 질감 표현을 통해 바다 장면을 제작합니다
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실제 클래스에서는 정적 지오메트리의 효과적이고 자유로운 제어를 위하여 지오메트리의 구성방식에서부터 후디니와 소통하기 위한
다양한 익스프레션 랭귀지, 실용적인 수학적 접근법, 프로시쥬럴 모델링을 모두 커버하게되며 이 과정에서 동적 지오메트리의 제어를 위한 기본기를 단단히 다질 수 있게됩니다.
또한 동적 지오메트리의 깊이있는 이해와 활용을 위하여 기초적인 뼈대가 되는 다이나믹스의 작동 원리부터 세심하게 단계를 밟아, 나아가 입자 시뮬레이션과 유체 시뮬레이션을 직접 구현하고,
이를 바탕으로 파티클, 불, 연기, 폭발, 붕괴 및 파괴 효과, 액체 효과 등을 만들 수 있습니다.
오직 후디니를 통해서만 경험할 수 있는 창의적이고, 높은 자유도의 컨텐츠 제작기법을 습득하길 원하는 모든 분들,
희소성과 기술력을 갖춘 아티스트로의 성장에 갈증을 느끼는 컨텐츠 제작자, FX 아티스트 준비생분들의 열정 가득한 도전을 기대합니다!
Q . 3D디자인 툴 지식이 아예 없는 입문자도 참여 가능한가요 ?
네 가능합니다!
3d 통합 소프트웨어를 활용한 컨텐츠 제작의 방법은 매우 다양하고, 여러 분야에 대한 융복합적 학습을 요합니다.
따라서 단순히 다른 툴에 대한 몇가지 경험이 결과를 크게 좌우하진 않습니다. 오히려 잘못된 작업 습관이나 스케줄링에 익숙해져 있는 경우, 혹은 다른 툴의 패러다임에 과도하게 매몰되어 있는 경우 학습에 방해가 될 가능성도 없지 않습니다.
물론 3d 소프트웨어의 인터페이스가 대부분 유사하고, 현재는 상향평준화되어 있기때문에 다른 툴에 대한 경험은 제로베이스에 비해서 초반부 학습에 있어 일반적으로는 유리하다고 볼 수 있습니다. 그러나 우리 커리큘럼에서는 지오메트리의 구성원리와 같은 근본적인 질문에서부터 시작하여 체계적인 개념 정립과 응용 예제 실습까지 단계에따라 차근히 확장해나가기 때문에 초심자도 걱정없이 학습하실 수 있습니다!
Q . 수학적 지식이 꼭 있어야 할까요 ?
아니요!
물론 기본적인 수학적 지식이나 파이썬과 같은 언어지식이 있으면 도움이 되겠지만,
수업과 복습,과제만 열심히 따라와주면 이 과정을 통해 후디니의 작동 원리까지도 자연스럽게 이해할 수 있을 것입니다.
Q . 수업전에 공부하거나 준비해야될 내용이 있을까요?
100% 쏟아 부울수 있는 열정만 가지고 와주세요.
다른 프로그램을 공부하고 오시면 도움이 될순있지만 그럴만한 시간적 경제적 비용이 만만치 않습니다. 위 답변처럼 툴에 대한 몇가지 경험이 결과를 크게 좌우하진 않습니다.
Q . 온라인 수업이라 걱정이되는데.. 피드백은 어떤식으로 이루어지나요?
저희 Cguslab은 수강생들과의 피드백을 100% 중점으로 두고 수업합니다.
실시간으로 진행하며 막히는 부분이나 질문내용이 있으면 그때마다 질문받고, 필요시 원격으로 연결하여 봐드립니다.
또한 개인 드라이버를 구축하여 수업외적으로도 피드백을 받을수 있게 교육시스템을 만들었습니다.