본 교육과정은 Rigging Part 입문을 위한 과정으로 쉽고 빠르게 기초 리깅부터 진행하여 점차적으로 실무 작업자로 거듭나기 위한 기술을 연마해 가는 과정입니다. 


리깅 정규과정을 통해서 Character Rigging 와  Facial Rigging를 제작 가능하며 부수적으로 Prop Rigging 과정을 배우고,


반복적이고 규칙적이면서 손이 많이 가는 작업에 대해 파이썬 스크립트를 활용하여 리깅/애니메이션 서포터 툴을 제작합니다.


CGuslab은 소규모로 진행되기 때문에 수업 외 시간에도 직접적으로 피드백이나 QnA를 바로바로 주고 받을 수 있는 시스템입니다.



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동쌤

리깅/CFX 아티스트


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안녕하세요, 

영화부터 극장판 애니메이션, 게임시네마틱 등 수많은 프로젝트를 진행해 온 현업 Rigger 입니다. 


이번 강의에서는 Rigging 입문자분들, 포트폴리오를 진행하는 분들을 위해 기초부터 실무자 난이도까지의 커리큘럼을 개발했습니다.

 초보자분들도 쉽게 이해할 수 있도록 강의 내용을 구성했으며, 점진적으로 높은 수준의 기술을 습득할 수 있도록 도와드리겠습니다.


타 온라인 리깅교육은 대부분 단기간의 커리큘럼으로 처음 접하거나 초보자들에게는 다소 이해하기 어려운부분이 있고,

과정이 짧다보니 깊게 배우지 못하는 경우가 많습니다.  


제 강의는 초반엔 Rigging의 기본 개념과 원리를 배우게 되고 단계적으로 난이도를 높여가며 

실전에서 사용되는 다양한 테크닉과 노하우를 전수해드리고, 최종적으로는 실무 프로젝트 수준의 Rigging 작업이 가능하도록 체계적인 교육을 제공하겠습니다.


제 강의를 통해 여러분은 Rigging 분야의 입문에서부터 전문가 수준에 이르기까지 폭넓은 지식과 기술을 쌓을 수 있을 것입니다.

 열정적인 자세로 임해주신다면 반드시 실무에서 통하는 뛰어난 Rigger로 성장하실 수 있을 것입니다. 


기초부터 실무에 바탕을 둔 기술적인 솔루션들을 공유하고 직접적으로 구현해 보면서 Rigging Part의 전문성을 높여 나갈 적극적인 참여자를 모집합니다.


 


리깅 & CFX 아티스트란?

CG제작 과정에서 Maya Rigging Part는 매우 중요한 역할을 합니다. 

Rigging Part는 3D 캐릭터나 객체에 뼈대 구조를 만들고 이를 제어할 수 있는 시스템을 구축하는 업무를 담당합니다.


기초적으로  Rgging Part의 업무는 모델러로부터 받은 모델링을 기반으로 뼈대 구조(Rig)를 설계하고 

해당 메쉬에 적절한 조인트(Joint)와 컨트롤러(Controller)를 배치하여 애니메이션 작업 시 움직임을 부여할 수 있게 합니다. 

디테일한 스킨 바인딩 작업을 통해 메쉬와 뼈대 구조를 연결하여 자연스러운 변형이 가능하도록 하며 애니메이터들이 효율적으로 작업할 수 있도록 직관적인 컨트롤 시스템을 구축합니다.



 CFX와 리깅은 서로 다른 분야이지만 때론 한 사람이 두가지 역할을 모두 수행하기도 합니다. 

그만큼 리깅과 CFX는 밀접한 연관이 있으며 이들은 캐릭터와 객체가 자연스럽고 설득력 있게 움직이도록 만들어, 관객이 화면 속 이야기에 더욱 몰입할 수 있게 합니다. 


뛰어난 리깅과 CFX 작업은 캐릭터의 생동감을 더해주며, 이는 전반적인 프로젝트의 성공에 중요한 영향을 미칩니다. 

리거의 테크니컬 영역은 실무 프로젝트에서 스케줄과 퀄리티에 많은 영향을 줍니다. 



아래 결과물을 만들고 싶으신분들께 이 과정을 추천드립니다.


Curriculum.


1 month / BASIC

Basic

  • - Rigging Base
  • - Constraint / Connection
  • - Channel / Attribute
  • - Utility Node
  • - Set Driven Key
  • - Aim Constraint
  • - Nonlinear Deform
  • - Lattice / Blend Shape



2 month /  CHARACTER RIG 01

Character Arm / Leg Rig

  • - Skeleton Set
  • - Bind Skin
  • - Skin Edit
  • - IK Handle / Pole Vector , IK/FK Switch
  • - Stretch / Squash
  • - Slide / Volume



3 month / CHARACTER RIG 02

IK / IK Spline & Pole Vector & Deform

- Pole Vector Stretch

- Auto Pole Vector Follow

- Motion Path / Other Constraint

- Other Deform

- IK Spline Handle


4 month / CHARACTER RIG 03

Character Spine / Neck / Foot Rig

- Skin Work Detail

- Spine / Neck Rig

- Foot Rig

- Up Vector Twist Setting


5 month / Creature

Script Python

- 스크립트에 대한 이해와 활용

- mel , Expression 문법 학습 및 활용

- python을 이용한 Rig Tool 제작


6 month / Facial rig

Facial Rig

- 다양한 페이셜 리깅의 방식과 활용에 대한 이해

- Human IK 기능의 활용과 Motion Capture 적 

- Blend Shape과 페이셜 리깅의 연동

- Advanced Skeleton 기능의 이해와 활용




정규수업 수료 후 !

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기초부터 시작해서 리깅에 대한 이해도를 높여가며 한가지에 국한되지 않은 다양한 방법의 리깅을 본인의 것으로 만들 수 있을거이며,

이 과정을 통해 최종적으로 실무에 투입되어 주니어 아티스트로 프로젝트에 능동적으로 참여가 가능한 정도의 실력까지 갖추는 것을 목표로 하고 있습니다.

 또한 프로젝트에서 캐릭터, 프랍, 크리처 등 리깅에 대한 워크플로우와 솔루션을 갖출수 있게 됩니다. 


오직 이번 리깅과정을 통해서만 경험할 수 있는 창의적이고, 높은 자유도의 컨텐츠 제작기법을 습득하길 원하는 모든 분들,

희소성과 기술력을 갖춘 아티스트로의 성장에 갈증을 느끼는 컨텐츠 제작자, 리깅 아티스트 준비생분들의 열정 가득한 도전을 기대합니다!





자주 묻는 질문

Q . 마야를 아예 몰라도 참여 가능한가요 ?


리깅 포트폴리오는 모델링 토폴로지, 간단한 모션을 주면서 포폴제작을 해야되기 때문에 인터페이스와 기본 툴 사용법을 알고 계셔야 참여 가능합니다.

입문자분들은 3D 정규과정의 기초3개월을 거치시고 수강가능합니다.




Q . 리깅 아티스트의 전망은 어떤가요?


Rigger는 영화, 애니메이션, 게임 산업의 지속적인 성장으로 전문가의 수요는 지속적으로 증가해 나갈 것이며, 

신기술에 발 빠르게 접촉하고 연구 할 수 있는 기술적인 팀의 성향도 가지고 있기 때문에 역량과 기술도 계속 진화해 나갈 수 있는 분야입니다. 

Rigging Part는 애니메이션 제작에 필수적인 부분이며, 다양한 산업에서 전문가로 활약할 수 있는 기회가 열릴 것입니다!




Q . 수업전에 공부하거나 준비해야될 내용이 있을까요?


100% 쏟아 부울 수 있는 열정만 가지고 와주세요.

다른 프로그램을 공부하고 오시면 도움이 될 순 있지만 그럴만한 시간적 경제적 비용이 만만치 않습니다. 위 답변처럼 툴에 대한 몇 가지 경험이 결과를 크게 좌우하진 않습니다. 




Q . 온라인 수업이라 걱정이되는데.. 피드백은 어떤식으로 이루어지나요?


저희 Cguslab은 수강생들과의 피드백을  100% 중점으로 두고 수업합니다. 

실시간으로 진행하며 막히는 부분이나 질문내용이 있으면 그때마다 질문받고, 필요시 원격으로 연결하여 봐드립니다. 

또한 개인 드라이버를 구축하여 수업 외 적으로도 피드백을 받을 수 있게 교육시스템을 만들었습니다. 


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